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《科创板日报》2月23日讯(记者 张洋洋)今日下午,网易发布2022年度第四季度及全年财报。第四季度网易营收254亿元,同比增长4%,市场预期253亿元;2022年总营收965亿元。非公认会计准则(Non-GAAP)下,网易第四季度净利润39.5亿元,去年同期净利润56.9亿元。网易2022年净利润203.4亿元,成为去年盈利最高的互联网公司之一。

分业务来看,2022年游戏及相关增值服全年营收746亿元,Q4营收191亿元;网易云音乐全年营收90亿元,Q4营收24亿元;网易有道全年营收50亿元,Q4营收15亿元,经营利润实现首个季度性盈利。网易创新及其他业务全年营收79亿元,Q4营收24亿元。

作为网易公司重要业务板块,2022年网易游戏表现稳健。而近期,网易多款游戏收获版号,2023年迎来了一个良好开局,在晚间的电话会议上,网易高管披露了新品储备和新游戏发行计划。

比如1月分拿到游戏版号的《逆水寒》,目前正在做上线的最后准备,预计今年下半年可以跟玩家见面。此外,生存射击手游《超凡先锋》、3A级拟真操控竞速手游《巅峰极速》等产品也已提上日程,前者会在近期开展新一轮的测试;面向海外,《哈利波特:魔法觉醒》的上线工作也在持续推进中。

《科创板日报》记者注意到,网易在今日下午还宣布,推出全新游戏工作室 Spliced。根据记者观察,该工作室是一个全球化的工作室,现已开设推特、Instagram和领英账号,但网易暂未公布该工作室的具体业务。

网易高管表示,国内游戏版号常态化发放,对于公司而言是一个很大好消息,网易对于国内外市场还是一视同仁。

针对近期火热的ChatGPT、AIGC等人工智能技术,在晚间的电话会议上,网易高管称,网易自2018年启动GPT(生成式预训练)模型研究,目前已自研数十个超大规模预训练模型,覆盖自然语言、文图跨模态、文音跨模态、智能抓取、情绪感知等多种模型领域。未来相关技术可应用于智能制造、智慧学习、数字文旅、数字娱乐、数字音乐等数字产业。

过去一年,网易连续四个季度加码研发,全年研发投入超150亿元,主要用于AIGC、元宇宙、智能机器人、数字孪生等前沿技术领域,研发技术目前在游戏、教育、音乐等领域表现出一定的应用潜力。

在AIGC与细分领域结合方面,网易有道率先展开了AIGC教育场景的应用研发探索,正尝试应用于AI口语老师、中文作文批改等细分学习场景,推动AIGC技术在国内互联网教育场景首次着陆。在网易云音乐也有探索,主要是AI词曲编唱、AI歌声评价、AI乐谱识别、AI辅助音乐创作等领域的技术研发,致力于打造激发音乐人灵感的AI创作工具。

网易高管还表示,网易首个自建大型数据中心将落户贵阳贵安,贵安数据中心建成后,将承载网易云音乐、有道智能学习、严选电商、传媒及游戏等核心业务。

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