元宇宙概念炒作期已经基本算落幕了,但游戏行业仍然会存在。“元宇宙应用还没开始,怎么可能就落幕了?”对,元宇宙的确已经有了一些用户,但就像2008年巴菲特买比亚迪等新能源车,行业渗透率太低,元宇宙没有形成杀手级应用。当然,元宇宙在现实中的应用是有很多,但真的能够将用户像磁铁一样吸附的亿级别的超级应用没有。而元宇宙实际上也犯了一个很大的错误。元宇宙是先有宏大的未来愿景,再去寻找杀手级应用。而过去互联网或者游戏行业成功的模式,多是先有杀手级应用,然后再围绕应用去做生态,比如微信。

Meta进入元宇宙领域后,经营情况不佳,Meta的思路一开始就错了。如今Meta的元宇宙平台热度甚至不如一个普通的VR游戏,比如《VRchat》。Meta的错误在于,他一上来就描绘一个宏大未来愿景,描绘的头头是道,但其做出来的内容却稀松平常,或者说“样样有,却样样不出彩”,当然,我们也讲过,扎克伯格不懂游戏行业,应该从腾讯请一个做游戏运营的总监负责开发。

元宇宙要成事,就要在某个方面做到极致。如果你定位的是玩家,那么元宇宙平台就要好玩,要游戏性强。如果你的定位是链游,是通过区块链的defi和NFT来吸引金融炒家,那么如《Axie(啊蟹)》一样,让菲律宾人在短期内搏上一把,虽是流星,也算闪耀了一次。如果你定位数字孪生的B端,那么你的数字孪生要明确能够解决企业哪方面的问题,预测监测对于企业重要吗?成本性价比高吗?如果没有这些核心的点来吸引用户,那么无论怎么勾勒都是“空中楼阁”。


(资料图片仅供参考)

元宇宙如果在中国生根,比较有意义的是三个领域:其一是游戏。利用游戏来办演唱会、聚会。其二是XR。C端的VR普及还要很久,而B端的MR是各个大企业争夺的关键,光学显微镜成像并不成熟,主要技术是光波导技术,但体验依然不佳。但无论如何,XR有些潜能。其三是3D引擎,元宇宙的核心是体验优化,无论是在虚拟世界进行用户创作,还是在游戏内定制演唱会,3D引擎都是很重要的。

至于其他:

区块链?链游在我国根本不合规,虚拟币也不合规,NFT的数字藏品当前合不合规尚不明确,所以区块链也好,web3.0也好,大多数也就是纸面文章,谈得多,落地少,很多币圈人士也开始“走南洋”,很多去了新加坡。

虚拟人?初音未来、洛天依的时代其实也已经过去,最近数年虚拟偶像太多了,虚拟人都可以量产了,很多用3D软件设计个形象,利用声音库变声,动作捕捉同步幕后人员,就将其当做元宇宙贩卖。量少的时候可能成功,量产时代就要靠运气。

数字孪生?数字孪生刻画的很美好,实际上很多制造企业并没有到需要数字孪生的程度。有些企业说自己上云都还没实现,这种定制化程度极其高的数字孪生怎么推进?谁来推进?推进了又能解决什么问题?

有人说各大厂商在招收元宇宙人才,实际上大多数是区块链人才和3D渲染人才,也就是币圈和游戏圈,币圈面临美元和合规问题必然会逐渐没落,那么真正的元宇宙实际上就只有一个方向:游戏方向。

元宇宙就是游戏,或者说就是娱乐节目和游戏内容的结合。其核心就是3D渲染技术,也就是游戏引擎。至于别人口中的元宇宙,其实都是他们以为的元宇宙,投资人注意区分虚拟世界和现实世界的同时,也要注意区分元宇宙布道者口中的“虚实”。所以,我们的结论是投资人不妨把元宇宙的焦点回归游戏行业,重点是腾讯,网易,三七,完美。

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