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7月29日,第二十届中国游戏开发者大会(CGDC)在上海举办,游族网络少年工作室负责人、研发副总裁戴奇受邀出席,并发表了“游族少年工作室卡牌全球化之路”的主题演讲,与行业内的游戏开发者分享了其所在的少年工作室在卡牌赛道扩展海外地区的探索过程,并以其代表作品《少年三国志2》和《绯色回响》为例进行具体分析,从用户差异性感知、适应性数据验证、区域定制化积累三个阶段进行了验证和探索,最后分享了AI技术的应用经验和工作室未来的产品布局规划。

以“全球化卡牌+”的战略为核心,游族网络旗下卡牌标杆少年系列产品以及自研新品,不断刷新在卡牌赛道的全球成绩。《少年三国志》自 2015 年 2 月在国内上线后,累计注册用户突破 1.4 亿人次,全球累计流水超过 66 亿元。《少年三国志2》于2019年12月上线国内市场,上线首日即取得App Store免费榜TOP1、游戏类畅销榜TOP5的成绩,上线2个月注册用户数近千万,月流水峰值超过3亿元, 同年全球累计流水35亿,并顺利挺进中国台湾地区畅销榜TOP1、韩国畅销榜TOP8、东南亚地区的畅销榜TOP5,成功入选“2022年度上海市服务贸易示范项目”中的创新项目类。《绯色回响》去年在日本地区获得骄人成绩,上线首周稳居日本iOS畅销榜TOP7,刷新游族在日本地区畅销榜排名最高纪录,多日霸榜日本地区App Store和Google Play双平台免费榜TOP1,并挺进泰国App Store畅销榜TOP3、新加坡App Store畅销榜TOP2、中国港台App Store&Google Play双平台免费榜TOP1。

在此次戴奇的演讲主要分三个阶段。第一阶段为用户差异性感知,是指初期使用成熟的产品出海,在海外不同地区收集用户差异性反馈的过程。第二阶段为适应性数据验证,基于对市场和用户的深刻理解,在产品结构不变的情况下做适当的调优。第三阶段是区域定制化积累,是针对某些出海重点地区,研发题材和玩法均能符合当地市场的产品。

基于卡牌赛道长期领先优势和深耕海外多年的经验,在“全球化卡牌+”战略的指引下,游族网络不断积累对于海外市场的洞察,在各个地区都有本地化运营团队,已建立一套可复制的研运流程和标准,并通过运营活动工具等相应配套工具来提升产品的本地化制作效率。戴奇以《少年三国志2》为例,分享了产品在海外各个区域的定制化内容。除了基础的语言、UI等本地化外,认知层面上,新增了剧情化的名将传,帮助异国玩家更加深入地了解武将背景和故事的同时,增加更多的游戏趣味性;在PVP玩法层面上,《少年三国志2》也根据海外用户的习惯进行调整,产出了很多新模式;品牌联动层面,通过深度调研海外用户关注的动漫及其他文化作品,在韩国上线半周年时,与韩国畅销漫画《Barkhan 虎大哥》联动,定制了专属武将和副本,此次联动在当时创下了游戏热度新高。

游族网络将持续整合全球性资源以及配套人才去做重点产品的研发,用全球化的思维来进行设计、生产高质量产品,以进一步提升“全球化卡牌+”实力。作为游族网络“全球化卡牌+”战略下的首款自研二次元游戏《绯色回响》,于2022年10月在日本上线,戴奇在演讲中分享道,在产品初期立项阶段就以全球化思维出发进行团队组建,并在题材、美术、系统结构、以及商业化上围绕目标用户做了“量身定制”。他表示制作团队对于游戏题材的熟悉和喜好度,对产品成功与否有着决定性的因素,当团队能力和题材所匹配时,就像文学和艺术一样,给作品灌注灵魂,使其附有生命。

践行“科技传颂文明”的使命,游族网络始终积极探索前沿技术在游戏研发中的应用,戴奇也分享了少年工作室AI技术在游戏研发层面的应用经验,包括美术资产的生成、文本生成、配音、本地化多语言版本的制作等领域的具体应用。演讲的最后,戴奇分享了少年工作室的产品布局的畅想规划,他表示对于少年团队最重要的是:“不要离开战场,还要去更大的战场”。面向未来,将致力于贯彻“全球化卡牌+”战略,探索新的区域和市场,他相信,未来少年工作室能带来更多超乎想象的游戏,与广大游戏玩家一同成长,致力打造高品质的游戏世界。

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