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1月24日0时,暴雪国服正式终止运营。24日晚些时候,网易旗下上海网之易网络科技发展有限公司,发布《网之易关于暴雪游戏产品退款安排的初步说明》,公布暴雪国服可退款商品的具体范围及标准、退款通道开放时间等事项安排。

不仅如此,网易还用一段非常煽情的话来与衷爱暴雪的网民道别,“相伴14年,说再见很难。我们一直清楚知道,对每个玩家,包括我们自己而言,所有的角色、账号、装备和好友列表,绝不仅仅是一串代码,而是我们的青春,我们的热血,我们的一段美好人生。”“这些美好的回忆,不会因停服而消逝,它们就像宝石一样,会在我们未来的平凡生活里闪闪发亮。这也是为什么我们由衷地希望,这次停服不是国服玩家的终点,而只是一次无奈的暂停。”

真的无法想象,游戏到底给青春带来了怎样的“美好”,又让青春充满了怎样的“热血”,更让青春留下了多少难忘的“记忆”。等到老了,开始回忆往昔的时候,14年的游戏生活,到底会给人生带来美好的回忆呢,还是一声叹息、一地鸡毛,恐怕很难说。因为,不同的人,人生追求是不一样的。特别是喜欢游戏人生者,一定会把14年游戏生活看得非常重,会时刻回味曾经走过的14年游戏人生,从而让人生也变成一个充满游戏意味的生活场景。

喜欢挑战生活、创造生活、改变生活者,就绝对不会对14年游戏生活感到兴奋、感到自豪的,一定会为之感到痛悔不已。哪怕没有把14年青春和光阴全部耗费在游戏之中,而只是一年、两年,也会有深深的悔意。游戏,只能是调节生活的一种方式,而不能成为戏弄青春与生命的筹码。很显然,有的人是把青春和生命全部浪费在了游戏之中。不能说游戏毁了一代人,至少,它浪费了太多人的青春和生命。

我并不是一个反对年轻人玩游戏者,只是觉得,如果对人生价值看得很重,对生命意义看得很重,对工作事业看得很重,对家庭亲人看得很重,就绝不会陶醉于游戏带来的快乐和幸福,不会觉得玩游戏是很有品质的生活,而只会把游戏作为调节情绪和生活的一种手段。那些痴迷于游戏者,甚至为了游戏可以不顾一切者,就绝不是对人生有美好追求者,更不可能是人生赢家。就算在游戏比赛中获得一些成绩,也是玩物丧志者。到头来,一定会后悔人生的选择是错的。

自从有了互联网,特别是互联网公司开发了游戏,很多人的人生轨迹也就被改变了。原本可以考上大学的,因为游戏考不上了;原本可以读研究生的,因为游戏连毕业也没有完成;原本可以成为科学家、企业家的,因为游戏而变成遥不可及了;原本可以孝敬父母的,也因为游戏变得不讲亲情了,等等。游戏,真的让人的性情、脾气、行为都发生很大转变,变好的,寥寥无几,变差的,随处可见。游戏于人,害处、坏处远大于利处、好处。

只是,互联网公司为了自身利益需要,不仅没有认识到游戏的危害,反而在加大开发力度,让游戏更加吸引人,更加让年轻人不务正业。如果再不对游戏进行管理,再不限制互联网公司开发游戏,再为了眼前的一些经济利益、经济增长需要放任游戏的“普及”,年轻一代真的要被毁了。这不是危言耸听,而是现实使然。游戏的危害,甚至已经比毒品还要大,他是在精神上、意识上、意志上、理想上摧毁年轻人、搞垮年轻人。

我们也知道,这样的观点,一定会受到很多人的批评,甚至抨击、辱骂,但是,此时此刻,必须有人站出来对游戏说“不”,必须强烈呼吁国家有关部门能够出台政策,限制游戏业的发展,限制互联网公司发展游戏产业。游戏的危害,实在太大太严重了,游戏就是在鼓励年轻人游戏人生。

也正因为如此,面对网易退出暴雪游戏产品,能够借此机会,退出整个游戏产业吗?能在互联网公司中带个头、做个榜样吗?如果网易能够退出整个游戏产业,我们一定为网易鼓掌、点赞,会认为网易是真正的有社会责任感的互联网公司,是值得广大网民信任的互联网公司,也是应当给予大力表扬和奖励的互联网公司。

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