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【资料图】
好,咱们开始。
与其说是一个黑恶势力,怪医更像是一个致力于研究和应用魔法洪流并从这一次的浩劫中获取科研成果的学术组织。他们原本是一家大型精神病院的主治医师和学徒,随着天灾的降临,这些本就因为残酷实验而丧失人性的医生越发感觉到这些法术能量与人体的奇妙。随着疯狂萃取和凝华技术的发明,怪医的科技与法术水平越发膨胀,他们运用提纯后的疯狂精粹为动力打造了各种稀奇古怪的装置和武器,并学会了运用这股力量作为自己法术的催化剂。怪医们丧失人性前的学术门派成为了他们伤害他人的利器,灵巧的双手拆解尸体,并重新拼合成骇人扭曲的怪物。即便是孩童,怪医们也不会网开一面,即使你心中还残留着一丝理智和希望,他们会通过酷刑将这些美好的特质转化为绝望和痛苦。对他们来说,疯狂即是财富,也是知识。而对于其他人来说,这些现在代表着绝望的医生,也早已成为了这场疯狂盛宴中的一道珍馐。对于技术的突破使他们雀跃;病患的尖叫令他们沉醉;而希波克拉底誓言对此刻的怪医而言,只是几句无需深究的儿歌罢了。
掌握不被世人理解科技的怪医势力具备非常强悍的续航能力,可以靠直接抽调具有“枢纽”能力的杂兵WP为自己所用,以此维持自己高效的投掷和密集的法术释放。同时,怪医单位的组合度很高,但是万变不离其宗:以大量边角料单位维持自己核心单位的WP以及血量充足,以此突然发力,彻底击垮对手。
优势:怪医具有非常高效的充电宝和血包,并且具备不少同伴能力的廉价单位,可以利用独特的“枢纽”能力为核心单位进行传导,令其可以随心所欲的花费WP施放法术或对投掷进行增幅。可以说搭建起完整“补给线”的医师WP几乎是取之不尽的。
除了常规的病患和缝合造物,怪医还拥有大量廉价僵尸以及合成动物,每一个领袖都能够玩出完全不同的花样(例如死灵医师能够将抽调WP变为抽调生命;动物学导师能够将合成动物变得坚不可摧等)。
具有多样化的“人才储备”,具有多个领域有领袖和英雄以此搭建完全不同的build。并且怪医的施法单位很多,可以通过施法构建错综复杂的buff体系。
劣势:虽然具有海量廉价的兵卒,但基本都具有无脑能力,即无法参与占点,这就使得怪医的核心单位即便在战况较为焦灼的情况下也需要分出一部分资源参与货辅助占点。
非常依赖核心医师,如果说重要领袖或英雄被击杀那么整支部队都有可能会陷入混乱。缺乏核心的的以部队会如同失去主心骨一样快速崩溃。
一些组构体单位可能会非常脆弱,在受到足量的伤害时本就松松垮垮的缝合线会崩裂,也就是额外收到伤害,使其无法独自应对一些任务。
推荐单位
亡灵学研究导师
亡灵导师是四个领袖中最有趣的一个,其特色就是可以将所有友方角色的wp清空并赋予狂热能力,而所有作用与wp的效果都被替换为影响生命。虽然不是所有单位都有枢纽能力,但可以利用怪医阵营的特殊cp能力“重构枢纽”将一个角色的wp抽干并传导支一个医师角色,当然,在使用亡灵导师的情况下就是传导生命,一牺牲一个廉价杂兵的代价将本角色恢复至巅峰水平。另一方面,一些本身不具备wp的单位在该能力的影响下也可以进行狂热增幅。
此外,亡灵导师的cp能力可以永久赋予一个友军血裔猛袭(2)能力,也就是每次队敌人造成伤害是恢复血量,可以最大程度保持血包的状态,以供自己频繁的施法和增幅。而说到施法,该单位掌握鲜血圣礼和至高神威两个学派,即最具杀伤性和最具防御性的学派,不仅能够强化友军杀伤敌军,还能充分利用至高神威的特效提升单位的存活率。
瘟疫医生
控场大师,造型也深受广大玩家喜爱的单位。瘟医可以令6寸内任意以底盘接触的形式击杀友方单位的陷入晕眩,并且使用友方免疫晕眩的影响。晕眩效果虽然看起来不疼不痒,但如果一个单位在水中陷入晕眩说非常危险的,会导致受到额外的伤害——且此类溺水伤害无法被防护抵消。除了控场以外,瘟医的指挥能力可以使3寸内的友军武器获得额外-2穿甲,用来骚扰或者给远程输出单位以供穿甲也是非常不错的选择。
瘟医是一个比较适合新手的领袖单位,能力简单易懂且高效,而且在执行防御任务时可以发挥意料之外的奇效。
溺亡憎恶
缝合怪,外形非常具有怪医势力造物的特色,同时也是出色的刺杀与冲线单位。高达25的血量和6的攻击令溺亡憎恶势不可挡;水下生物和浪里白条能力使其可以在水路快速行动,非常有效的弥补医生水下纬度的不足。另外,本单位具备的骇人能力更是锦上添花,即如果对方神智鉴定失败则可以对其重投任意攻击骰子,更是大大提升了憎恶的输出能力。
但需要注意的是溺亡憎恶具有尸块组构体特性,即在单次行动中受到4点伤害会额外受2伤,因此在强杀一些猛男的时候需要注意量力而行。
苍穹医师
真正的法术大师,掌握三个不同的学派,具备法师(2)和魔法巨匠(2),其最特殊的一点是可以同时从掌握两个不同学派中学习法术而不是通常的只能从单一学派学习,而且可以同时掌握两个所选学派的必修法术,也就是说能够拥有2+4个法术,并且神智高达5,是本游戏当前T0级别的法师。
而且苍穹医师能够使用cp能力使一个友军永久获得悬浮能力,即不受任何地形要素的影响,进而使一些“腿脚不便”的单位快速通过困难地形,进行斩首或者偷点。
军械医师
aka威尼斯doom guy,手持一把使用倒霉蛋灵魂作为弹药的加农炮,是怪医势力中核心远程输出担当。作为一个射击单位,军械医师的各方面数据中规中矩,武器默认只有装填(1)即在射击该数字后就不可再进行远程攻击且如果再次轮到你时依然与敌方单位b2b则无法正常使用,攻击只有3,且wp只有2,自带1次射击重投。
但是,军械医师是一个绝佳的buff载体,可以通过医师阵营的枢纽能力使用他人的wp,并且,该角色最独特的能力就是消耗2点wp将装填数提升1。但需要注意的是一般来说提升到3就足够用了,毕竟单词行动不能超过3次,所以满打满算进行三次射击。剩余的wp可以用于增幅攻击时的投掷数量,搭配灵魂加农炮的爆炸盖板,可以做到枪枪入魂。
行尸
优质的游击单位,移动和灵巧远高于常规水平,同时具备枢纽能力可以给路过的医师穿功。此外因为具备顺手牵羊能力,可以在与持有目标点的敌方单位交战时有概率偷走目标,就算偷不走也可以牵制敌人。
空壳
比较万能的廉价插件,失去生命时可以使6寸内具有枢纽能力的友军恢复等量wp,并且在死亡时6寸内具有医师关键词的友军恢复2wp。本单位不仅可以作为充电宝的充电宝,还可以搭配死灵导师以此达到恢复超级加倍的效果。
病患
怪医势力的绝对中流砥柱,极其便宜的充电宝,并且还有足量的wp。可以几乎搭配所有思路的万能单位,极高性价比的辅助耗材类单位,如果分数还有富余一定多多益善。
怪医是一支多样化的全能型部队,可以多维度展开,不仅在法术方面颇有造诣也可以通过水路快速周转,并且具备非常优秀的控场能力。相信看对眼的朋友非常多,如果说对不仁医生、生体改造、克莱夫巴克一类的dark玩意儿感兴趣,那么怪医肯定适合你。