《科创板日报》5月16日讯(记者 张洋洋)5月15日晚间,腾讯举办了SPARK 2023腾讯游戏发布会,除了常规选项的35款游戏产品与内容,腾讯游戏今年还重点曝光了5个游戏科技项目的最新进展,以及在游戏技术上的最新布局。

在发布会上,腾讯公司高级副总裁马晓轶表示,生发于游戏产业的游戏科技,不仅在不断革新游戏产品形态与研发方式,而且也有望为更多生产、生活领域带来新可能。随着各种游戏技术的跨界应用越来越多地涌现,游戏将有望突破既有产业范畴,迎来全新的“第三次扩容”。


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因ChatGPT掀起的热潮,“AI+”成为资本市场此番对于游戏产业的新追捧主题。但这场发布会里,马晓轶并没有过多提及AI与游戏的结合,而是强调游戏与产业的联动。

马晓轶认为,游戏行业的前两次扩容,主要源于计算平台的变迁,从单机到网络,及从PC到移动,每一次都带来用户数量大幅增长,属于游戏产业规模的量变;而现在的“第三次扩容”则是质变,因为游戏技术正越来越广泛地融入游戏之外的更多领域,成为一种更为通用的技术体系。

在游戏与产业的连接上,腾讯游戏于两年前提出“超级数字场景”理念,并整合游戏科技能力,启动一系列游戏科技探索项目。

腾讯本次大会公布了5个游戏科技项目新进展,分别为“全动飞行模拟机视景联合项目”、“游戏驱动机器人加速智能学习项目”、“云游长城”(时空版)、“数字中轴·小宇宙”、“数字藏经洞”。

其中,“全动飞行模拟机视景联合项目”的相关产品,将于下个月正式发布。该项目落地于民用航空领域,腾讯游戏与南航翔翼基于腾讯游戏CROS自研引擎,联手打造中国首个完全自研全动飞行模拟机视景系统,这是全球首次将游戏科技应用于民航工业软件领域,将为民航飞行员训练打造更真实、更灵活、更安全高效的训练场景。

此外,“数字中轴·小宇宙”项目的产品,将于2024年夏天正式上线。作为北京中轴线数字展陈体系的重要组成部分,“数字中轴·小宇宙”将综合运用多种前沿游戏技术,在数字世界里再现7.8公里北京中轴线,让大众能够沉浸式交互体验北京中轴线的恢弘气势和历史变迁。

为了持续推动游戏技术“出圈”,马晓轶在会上还透露,在工程技术层面,腾讯游戏正在推进跟英伟达等全球多家顶级厂商的深度合作,尝试将游戏引擎和工具链打造成一个可以跨团队、跨公司协作的“联机游戏”,让更多人,甚至人和程序、人和PCG技术、人和 AI,都能一起在虚拟空间中协作,打造出下一代实时协作技术方案。

此外,腾讯也还在探索基于自研引擎的模块化架构,把需要的性能模块,直接嵌入到地图等平台和工业场景中,以在未来实现更广泛的应用。

推动游戏技术外溢,与产业融合,是近两年来游戏行业的主旋律之一。这在宏观上不仅改变着大众对于游戏的认知,微观上,也一定程度让资本市场调整对于游戏公司的估值逻辑。

资深游戏产业分析师李文远向《科创板日报》记者分析称,游戏技术以游戏产业作为基础应用场景,应用起来天然与数字场景相配,但问题在于就是如何与实体行业和现实世界进行联动,短期内很少看到收益,腾讯现在所做的,都是一种探索,但这种市场化程度不足的行为,较难持久,需要尽快完善生态链,不然无法形成规模化效应。

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