在22年10月,根据steam spy的数据显示,steam平台国区玩家人数已经达到4000万,正式超越了美国成为了世界第一。不过相对于日益壮大的玩家群体,国产游戏在steam上的影响力显然还有差距。但是从另一方面来说,国产游戏也正展现出欣欣向荣的发展势头,在最近几年,也相继出现了多个国产游戏“爆款”。那么本文就来盘点一下这些游戏,分析其背后广受欢迎的原因到底是什么? No.1 《永劫无间》 700万份 在这份榜单中,累积发售已超过700万份的《永劫无间》是当之无愧的“巨无霸”级别的steam国产游戏销量No.1。虽然拿PVP 网游和单机比不太公平——比如《使命召唤》这样的游戏基本是千万打底起步,一年之中发售的绝大部分单机游戏根本没法比。


(资料图)

但另一方面,多人游戏也会面临着“赢了别墅靠海,输了上山砍柴”的困境,一旦没有达到“始动”的玩家数量,并且维持住核心玩家群体的话,就会迅速“鬼服”,这是很多游戏大厂都经历过的窘境,从V社的《Artifact》到EA的《战地2042》,大IP或者丰富的开发经验并不能确保做出一个长卖长红的多人在线游戏。

所以我们还是要给与《永劫无间》的开发与运营团队足够的瑞思拜,这款继承了流星蝴蝶剑衣钵的“武侠吃鸡”游戏比很多人想象之中都活的更久,并且活的更好。 No.2 《鬼谷八荒》 390万份 修仙文化的崛起和盛行,在最近的十多年间肉眼可见,从07年完结的《诛仙》,到17年完结的《凡人修仙传》,修仙题材之于国内网文,就像是异世界之于日本轻小说,展现着无与伦比的统治力。

这种统治力在游戏业界来的晚了一些——2021年《鬼谷八荒》横空出世,在EA阶段的短短一个多月时间内售出了180万份,1年后再次公布销量时这个数字变为了390W,这款仙侠沙盒和另一款武侠沙盒一样都经历了漫长的EA阶段、开发中的波澜曲折和一些让玩家不太满意的操作,但不可否认的是,它们真的很受欢迎。

对于《鬼谷八荒》的玩法与内容,大概可以归纳为:以《山海经》为题材的国风神话故事演绎、以水墨淡雅风格为主的美术风格、对于修仙过程每个阶段的内容填充,以及在此基础上的一个修仙客与门派构成的修仙世界。这种修仙文化的魅力来源,可能是羽化登仙的追求、可能是境界突破的快乐、可能是神仙道途的意境......这些要素也共同构建了这款展现销量神迹的国产steam游戏。 No.3 《枪火重生》 250万份 如果说《永劫无间》和《鬼谷八荒》,还有下文会提到的《太吾绘卷》基本是绑定中国文化,吃准steam国区的“中国特供游戏”,那么接下来要介绍的《枪火重生》就不一样了,在steam的全部85332条评价中,仅有3万条左右是汉语评论,占比约为35%。

作为对比的话,《永劫无间》是的国区评论占比达到67%,而《鬼谷八荒》更是高达96%。

那么《枪火重生》是为什么受到如此广泛的欢迎,尤其是海外玩家的欢迎呢?答案可能在于这是一款完全深耕玩法的游戏,《枪火重生》结合了《无主之地》风格的多样化枪械特效、兼具国风与动物特色的角色设计、有挑战性但也保持适度的难度曲线、差异化明显具备重复挑战的关卡设计,以及让玩家可以反复重开的联机特色与养成乐趣。一言蔽之,这是一款在每个环节都完成了出色工作,最终靠自己的游戏乐趣征服了广大玩家的佳作。

其实相对于《永劫无间》或者《鬼谷八荒》铺天盖地的宣发,《枪火重生》很大程度上显得有些过于“低调”了,游戏在首发时并不是含着金汤匙出生,后续虽然经历了数度更新,但也没有无节操地去占据玩家的视线——低调但广受欢迎的《枪火重生》,可能是这份榜单中最让人出乎意料的赢家。

《枪火重生》也并非一蹴而就就取得了现在的成功,游戏的EA版发售于2020年5月,那个时候英雄少、内容有限,在游戏的众多细节上也存在问题,但制作组深耕于各个社区,保持和玩家之间的紧密沟通,不断推出拓展内容,新的角色、新的关卡、新的物品等等,让它变成了一个越来越好的游戏,同时登陆了移动平台,也让更多的玩家可以更方便的玩到这款游戏。此外《枪火重生》最新DLC《神谋巧匠》已经开发完毕,将于6月1日上线,包含了两位新英雄、四把新武器和众多新内容,可以让我们翘首以待。 No.4 《太吾绘卷》 200万份 在国产修仙沙盒游戏《鬼谷八荒》大红大紫之时,相信很多玩家也会想起另一款曾经大红大紫的现象级国产武侠沙盒游戏《太吾绘卷》。只是这款游戏让人铭记的方式有一些不一样:那就是漫长封闭开发之后,最终的1.0版本以一种不尽如人意的方式推出,一度好评如潮的《太吾绘卷》也收获了褒贬不一的命运。

由于茄子半路出家自己做程序导致最终决定从底层代码开始完全性地推倒从来进行“封闭式开发”这个已经路人皆知在此不再赘述,在《太吾绘卷》进入这个漫长的“重置期”以后,渐渐的被大量路人玩家所忘却,而一直追随的粉丝们也有诸多不满——本质上这个当红人气小生突然宣布退出演艺圈去大学深造几年一个性质:说是未来能遇到更好的“自己”,但谁又说得清这么长时间以后的是是非非呢?

不过无论如何,《太吾绘卷》所创立的这种沙盒世界的玩法还是对于业界有很好的启示作用(比如《鬼谷八荒》就明显是受到了启发)——它有一些类似于多年以前光荣的《大航海时代》或者《太阁立志传》,建立了基础的世界观、世界运行规则和根据时间向前推进的主线剧情故事,然后让玩家自由的游历其间,达成了一种“目标”与“自由”的和谐统一。 No.5 《戴森球计划》 190万份 如果说《太吾绘卷》和《鬼谷八荒》算是“文化特攻”,占了题材之利,那么《戴森球计划》则是一款不折不扣完全凭玩法与技术取胜的佳作了。本作取材太空建造内容,“戴森球”本身就是一个现实存在的天文学概念,从好的方面来说,航空学浩如烟海的知识本身就提供了一个取材的“宝库”,比如《坎巴拉太空计划》就是成功于这一点。但另一方面来说,这也带来了巨大的挑战——因为航空学的复杂性同样带来了非常高的上手难度,但《戴森球计划》很好的规避了这一点,它将航空航天中的内容去粗存精,以玩家习惯理解的“生产线运营”的方式呈现了出来。

从玩法内容上这是一个类似于《异星工厂》或者《幸福工厂》的建造类游戏,建造类游戏会有它特定的粉丝群,但不太容易出圈,甚至对比这两个前辈而言,《戴森球计划》中完全不存在敌人和外部压迫,只是纯粹的建造而已,看起来并不那么容易吸引更多玩家的目光,但事实上它的热度大幅超过了两个前辈。《戴森球计划》在登录steam之后,在steam社区、reddit、discord等几乎我能看到的每一个国际社区都受到了交口称赞。

这种成功来源于游戏的优异品质:《戴森球计划》作为一个游戏而言,最让人惊讶的是目前在EA阶段,它的基础玩法系统、优化、美术设计等内容几乎无可指摘。所以这款游戏是实实在在的“国产游戏之光”,它体现了在“游戏工业化”层面,国产游戏已经可以达到非常好的成熟度。 2023的希望之路 对于上述提到的国产游戏的骄傲而言,它们的路还没有结束,《戴森球计划》还在不断打磨着游戏质量,《枪火重生》也即将有全新DLC推出。

但除此之外,我们更希望能有更多更好的国产游戏能够带给我们惊喜——《火山的女儿》开了一个好头,希望后续还有更多的佳作跟上。最后用一句来自于《古剑奇谭3》的话作为未来还未发售的国产游戏的寄语:愿国产游戏,于此魂梦沧海、万古河山之间,星火世传,奋飞不辍。

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